Knižnice napísané v ShaderLabe
UnityURPUnlitScreenSpaceDecalShader
Unity neosvetlený screen space obtisky pre URP. Stačí vytvoriť nový materiál pomocou tohto shadera, potom ho priradiť k novej jednotnej kocke GameObject = HOTOVO, teraz máte neosvetlenú nálepku pracujúcu v URP.
- 1.1k
- MIT
Post-Processing-Scan
Efekt následného spracovania 3D skenovania/sonaru pre Unity. V podstate ide o vizualizáciu sférického poľa vzdialenosti so znamienkom (SDF).
- 632
- The Unlicense
SpriteSheetRenderer
Spritesheet renderer je výkonné API Unity ECS na vykresľovanie obrovského množstva sprites pomocou nového zásobníka bodiek, pričom naplno využíva funkcie Jobs, DynamicBuffers a ComputeBuffer.
- 351
- GNU General Public License v3.0
Anime-Speed-Lines
Efekt následného spracovania na procedurálne generovanie vinetácie riadkov v štýle anime/manga, ktoré sa zvyčajne používajú na zobrazenie rýchlosti alebo prekvapenia.
- 171
- The Unlicense
UnityChromakey
Jednoduché, ale výkonné riešenie chromakey / greenscreen pre Unity. Navrhnuté na použitie s virtuálnou produkciou..
- 161
- MIT
Materialize
Zhmotniť multiplatformu (Linux a Windows). Materialize je program na konverziu obrázkov na materiály na použitie vo videohrách a podobne. Multiplatformová verzia. (od maikramera).
- 144
- GNU General Public License v3.0 only
unity-sdf-generator
Nástroj Unity na generovanie podpísaných objemov poľa vzdialenosti (ako aktíva Texture3D) zo sietí.
- 136
- BSD 3-clause "New" or "Revised"
DepthMask-Unity-Shader
Jednoduchý, ale výkonný Unity shader, ktorý umožňuje maskovanie geometrie pre výrezy, UI, AR a triky VFX s viacerými kamerami.
- 127
Post-Processing-Wireframe-Outlines
Jednoduchý efekt obrysu po spracovaní, ktorý využíva detekciu hrán na základe hĺbky.
- 124
- MIT
OpenYandere
Open source komunitné prepísanie hry "Yandere Simulator" v C#. Aktualizácia zo 4. júla 2020 (Toto nie je únik ľudí soz.), ale môžete sa pripojiť k nezhodám https://discord.gg/e8RNBBw (od Evilpersonwithnosoul).
- 108
- GNU General Public License v3.0 only
Unity-ControlNet-Rig
Upravený ovládač znakov Unity s inverznou kinematikou vytvorený pomocou balíka Animation Rigging Package, ktorý spolupracuje s OpenPose ControlNet v Automatic1111 WebUI cez API.
- 103
- MIT
TMP_Typewriter
Písací stroj pre TextMesh Pro. TMP_Typewriter vytlačí znaky jeden po druhom. (Vyžaduje sa DOTween.).
- 74
- MIT