Knižnice napísané v C#e

GRUnlocker

Ghostrunner - Odomkne zberateľské predmety, úrovne, 100% úspory.
  • 4

JFlepp.Maybe

Typ Maybe pre C#, zameraný ako idiomatický port typu voľby v F# až C#.
  • 4
  • The Unlicense

PrimSharp

Dotnet knižnica pre konštruktívnu geometriu telesa..
  • 4
  • MIT

EntwicklerDE_ConferenceMauiDemo

Demo-Projekt zu meinem. NET-MAUI-Einsteiger-Workshop auf entwickler.de.
  • 4
  • MIT

redump2xiso

Konvertuje XBOX a XBOX360 isos z formátu redump do formátu xiso a naopak.
  • 4
  • MIT

Scrypt

Implementácia Scrypt pre. Net (od Norgermana).
  • 4
  • GNU General Public License v3.0

PSOBMLExtract

Extrahuje a prebaľuje súbory.bml Phantasy Star Online. Kompresia a dekompresia PRS prebieha automaticky.
  • 4

GroundPenetratingRadar

Prebiehajúci riešiteľ hľadania mín v C# Windows 7 využívajúci vizuálne čítanie obrazovky.
  • 4

Druid-Language

runtime založené na C# pre môj prispôsobiteľný jazyk založený na PseudoCode s názvom Druid.
  • 4
  • MIT

GinsorAudioTool2Plus

Ginsor's Audio Tool 2 pre Destiny, teraz s menšími kecami! (od KaneTW).
  • 4
  • GNU General Public License v3.0 only

csharp-sdl-imgui

Toto je projekt na tvorbu hier, vytváranie kontextov okna OpenGL v SDL2 a ovládanie vstupu, implementovaný v Csharp.
  • 4

SubZero

SubZero - MSI Fan Control (od TekuSP).
  • 4
  • Apache License 2.0

LeahsPlatinumTracker

Pokročilý sledovač pre Pokémon Platinum Warp Randomisers.
  • 4
  • GNU General Public License v3.0 only

PentaSaber

Remake PentaToggle, starého herného režimu ChromaToggle.
  • 4
  • MIT

ExtendInput

  • 4
  • MIT

osu-tools

modifikované osu-tools (od stanriderov).
  • 4
  • MIT

Food-Pack

Mod pridávajúci nové jedlá a nápoje pre The Long Dark (od WulfMariusa).
  • 4
  • MIT

Laerdal.Xamarin.FFmpeg.iOS

Knižnica viazania Xamarin okolo knižnice Mobile-FFmpeg @tanersener. Natívna knižnica pre iOS sa nachádza tu: https://github.com/tanersener/mobile-ffmpeg.
  • 4
  • GNU General Public License v3.0 only

ai-series-part-31

Naučte sa, ako zobraziť cestu ku konkrétnemu cieľu bez použitia NavMeshAgent. Vypočítame cestu na NavMesh z aktuálnej polohy hráča (ovládanej pomocou ovládača tretej osoby) do cieľovej polohy a ukážeme to pomocou LineRenderer. Výpočet cesty má niekoľko gombíkov, ktoré treba otočiť, ako vysoko nad NavMesh nakresliť čiaru a ako často prepočítať cestu.
  • 4
  • MIT

Unity-echo3D-demo-Shopping

3D nákupná ukážka využívajúca Unity a echo3D.
  • 4
  • GNU General Public License v3.0

comic-compress

Komprimuje súbory cbr a cbz, aby sa namiesto jpg/png použil webp.
  • 4

SadRogueExample

Ukážková hra využívajúca TheSadRogue. Integration, založená na vzorovej hre použitej v návode Python Libtcod.
  • 4
  • MIT

squad-manager

Projektuje kurz.net core C#.
  • 4

autonomous-intersection

Vývoj a simulácia samoriadiaceho auta A. I. Bez potreby semaforov.
  • 4

Wave

Skvelý programovací jazyk. (od Stonygeist123).
  • 4
  • MIT

Garyon

Viacúčelová rozširujúca knižnica poskytujúca bežne používané nástroje...
  • 4

TestUtilsUnity

Užitočné testovacie funkcie a triedy pre Unity.
  • 4
  • MIT

pixelwindow

Jednoduchý rámec pre priame kreslenie per-pixelovej grafiky v C# pre aplikácie, ako sú raycastery, raytracery a retro hry. Používa SFML..
  • 4
  • MIT