Knižnice napísané v ShaderLabe

UnitySmoothPixelFiltering

Unity shader pre plynulé filtrovanie pixelov, založený na hladkom filtrovaní CptPotato.
  • 70
  • MIT

Unity-Theme

Vytvorte palety farieb a komponentov na zmenu špecifickej farby na konkrétnom vizuálnom prvku. Veľmi užitočné pre UI..
  • 50
  • MIT

PBR-Shaders

Štandardný PBR shader napísaný v Unity Cg.
  • 39
  • MIT

ROKerbalism

Konfigurácia Kerbalism pre Realism Overhaul a RP-1.
  • 26
  • The Unlicense

Victoria-3-Cold-War-Era-Mod-CWE

CWE prináša Victoria 3 do obdobia studenej vojny a ešte ďalej. Dúfam, že z toho urobím konečný mód studenej vojny pre hru. Zapojte sa do diskusie o nezhode!.
  • 24

juicy-springs

Premeňte svoje jednoduché, nevýrazné prechody a pohyb na šťavnatý pružný pohyb!.
  • 20
  • MIT

Flashback94

Archivovaný zdrojový kód pre Flashback '94 Shader Pack pre Unity.
  • 19
  • MIT

UnityARBlockARRaycast

AR Foundation Demo ukazuje, ako blokovať dotykové udalosti používateľského rozhrania počas AR Raycasting.
  • 18

baked-animation-meshes

Naučte sa piecť animácie ako sériu „snímok“ sietí.
  • 16
  • MIT

bullet-impacts

V tomto návode sa naučíte, ako vytvoriť základnú guľku RigidBody, ktorá pri náraze bude mať v mieste dopadu hru časticového systému na základe materiálu objektu, s ktorým sa guľka zrazí.
  • 15
  • MIT

ecs-messages

Služba vysielania správ s automatickou životnosťou správ pre Unity DOTS ECS..
  • 14
  • MIT

3DUnitySmoothPixelFilter

Unity shader opravujúci chvenie pixelov na 3D objektoch.
  • 14
  • MIT

line-renderer-collider

Naučte sa, ako dynamicky generovať zrážač, ktorý sa zarovná s vaším Line Rendererom bez ohľadu na tvar alebo veľkosť vášho Line Renderer.
  • 13
  • MIT

ai-series-part-27

V tomto archíve tutoriálu sa naučíte, ako prinútiť agentov NavMesh obklopiť cieľ namiesto toho, aby sa slepo naháňali do stredu svojho cieľa v prispôsobiteľnom okruhu.
  • 13
  • MIT

persistent-data

Naučte sa, ako ukladať a načítať dáta v Unity – vyhnúť sa bežným chybám a nebezpečným technikám serializácie, ktoré vám povie mnoho ďalších tutoriálov!
  • 13
  • MIT

ai-series-part-32

Zistite, ako funguje vyhýbanie sa prekážkam NavMeshAgent... do hĺbky! V tomto hlbokom ponore do vyhýbania sa funkcii NavMeshAgent sa naučíte 5 kľúčových tipov na zlepšenie vyhýbania sa funkcii NavMeshAgent pomocou navigačného systému Unity, pričom nie sú potrebné žiadne externé prostriedky!.
  • 13
  • MIT

urp-fading-standard-shaders

Zistite, ako môžete pomocou kódu C# jednoducho stmaviť objekty, ktoré používajú štandardné shadery URP, ktoré bránia vo výhľade prehrávača!.
  • 12
  • MIT

Click-Decal-Shader

Jednoduchý pulzujúci kruhový shader obtlačkov pre Unity's Universal Render Pipeline verzie 12.1.6 alebo novšej.
  • 12
  • MIT

async-scene-transitions

Zistite, ako implementovať rámec na správu animácií medzi scénami.
  • 12
  • MIT

ai-series-part-42

Zistite, ako skombinovať animovaný model Root Motion s agentom NavMeshAgent. To vám dáva všetky výhody cestovania a miestne vyhýbanie sa navigačnému systému s presnou animáciou, ktorú očakávate od Root Motion.
  • 11
  • MIT

foliage-shader

Unity surface shader na listy/borovicové ihličie (na textúrach alfa výrezu).
  • 11
  • MIT

3d-model-ui-preview

Zistite, ako zobraziť animované 3D modely vo svojom používateľskom rozhraní pomocou plátna, textúry vykreslenia a akéhokoľvek 3D modelu.
  • 11
  • MIT

projectile-trajectory

Naučte sa používať Line Renderer a základnú kinematickú rovnicu na zobrazenie trajektórie akéhokoľvek projektilu! V tomto prípade používame granát, ale dá sa použiť na delové gule, guľky ovplyvnené gravitáciou, hádzanie banánov alebo akýkoľvek iný projektil!.
  • 10
  • MIT

ai-series-part-38

Naučte sa, ako si vytvoriť svoju vlastnú Companion AI! V tomto inštruktážnom videu sa naučíte, ako vytvoriť spoločníka, ktorý nasleduje hráča, keď sa hráč pohybuje, otáča sa okolo hráča, keď je nečinný, a útočí na blízke attackable GameObjects, keď sa dostanú na dosah!.
  • 10
  • MIT

HucreAR

Aplikácia bunkových organel rozšírenej reality.
  • 9
  • MIT

raycasting-explained

V tomto návode sa snažím objasniť, ako každý z odliatkov lúča, gule, škatule a kapsuly funguje, vyzerá, ako sa správa a ako môžete použiť každý z nich na dosiahnutie svojich cieľov v oblasti odlievania!
  • 9
  • MIT

mobile-touch-inputs

V tomto návode sa môžete naučiť, ako pridať dotykový joystick na ovládanie prehrávača pomocou nového vstupného systému.
  • 9
  • MIT

ai-series-part-29

Zistite, ako prinútiť NavMeshAgents nájsť platné krycie miesta z iného cieľového objektu.
  • 8
  • MIT

flamethrower

V tomto úložisku sa môžete naučiť, ako implementovať plameňomet, ktorý časom poškodí nepriateľov, vrátane použitia horiaceho efektu na nepriateľa (pomocou llamacademy).
  • 8
  • MIT

InsideOut-Shader-Unity

Inside out shader sa používa v jednote na umiestnenie 360° obrazu do gule.
  • 8