Knižnice napísané v ShaderLabe
UnitySmoothPixelFiltering
Unity shader pre plynulé filtrovanie pixelov, založený na hladkom filtrovaní CptPotato.
- 70
- MIT
Unity-Theme
Vytvorte palety farieb a komponentov na zmenu špecifickej farby na konkrétnom vizuálnom prvku. Veľmi užitočné pre UI..
- 50
- MIT
Victoria-3-Cold-War-Era-Mod-CWE
CWE prináša Victoria 3 do obdobia studenej vojny a ešte ďalej. Dúfam, že z toho urobím konečný mód studenej vojny pre hru. Zapojte sa do diskusie o nezhode!.
- 24
juicy-springs
Premeňte svoje jednoduché, nevýrazné prechody a pohyb na šťavnatý pružný pohyb!.
- 20
- MIT
UnityARBlockARRaycast
AR Foundation Demo ukazuje, ako blokovať dotykové udalosti používateľského rozhrania počas AR Raycasting.
- 18
bullet-impacts
V tomto návode sa naučíte, ako vytvoriť základnú guľku RigidBody, ktorá pri náraze bude mať v mieste dopadu hru časticového systému na základe materiálu objektu, s ktorým sa guľka zrazí.
- 15
- MIT
line-renderer-collider
Naučte sa, ako dynamicky generovať zrážač, ktorý sa zarovná s vaším Line Rendererom bez ohľadu na tvar alebo veľkosť vášho Line Renderer.
- 13
- MIT
ai-series-part-27
V tomto archíve tutoriálu sa naučíte, ako prinútiť agentov NavMesh obklopiť cieľ namiesto toho, aby sa slepo naháňali do stredu svojho cieľa v prispôsobiteľnom okruhu.
- 13
- MIT
persistent-data
Naučte sa, ako ukladať a načítať dáta v Unity – vyhnúť sa bežným chybám a nebezpečným technikám serializácie, ktoré vám povie mnoho ďalších tutoriálov!
- 13
- MIT
ai-series-part-32
Zistite, ako funguje vyhýbanie sa prekážkam NavMeshAgent... do hĺbky! V tomto hlbokom ponore do vyhýbania sa funkcii NavMeshAgent sa naučíte 5 kľúčových tipov na zlepšenie vyhýbania sa funkcii NavMeshAgent pomocou navigačného systému Unity, pričom nie sú potrebné žiadne externé prostriedky!.
- 13
- MIT
urp-fading-standard-shaders
Zistite, ako môžete pomocou kódu C# jednoducho stmaviť objekty, ktoré používajú štandardné shadery URP, ktoré bránia vo výhľade prehrávača!.
- 12
- MIT
Click-Decal-Shader
Jednoduchý pulzujúci kruhový shader obtlačkov pre Unity's Universal Render Pipeline verzie 12.1.6 alebo novšej.
- 12
- MIT
ai-series-part-42
Zistite, ako skombinovať animovaný model Root Motion s agentom NavMeshAgent. To vám dáva všetky výhody cestovania a miestne vyhýbanie sa navigačnému systému s presnou animáciou, ktorú očakávate od Root Motion.
- 11
- MIT
3d-model-ui-preview
Zistite, ako zobraziť animované 3D modely vo svojom používateľskom rozhraní pomocou plátna, textúry vykreslenia a akéhokoľvek 3D modelu.
- 11
- MIT
projectile-trajectory
Naučte sa používať Line Renderer a základnú kinematickú rovnicu na zobrazenie trajektórie akéhokoľvek projektilu! V tomto prípade používame granát, ale dá sa použiť na delové gule, guľky ovplyvnené gravitáciou, hádzanie banánov alebo akýkoľvek iný projektil!.
- 10
- MIT
ai-series-part-38
Naučte sa, ako si vytvoriť svoju vlastnú Companion AI! V tomto inštruktážnom videu sa naučíte, ako vytvoriť spoločníka, ktorý nasleduje hráča, keď sa hráč pohybuje, otáča sa okolo hráča, keď je nečinný, a útočí na blízke attackable GameObjects, keď sa dostanú na dosah!.
- 10
- MIT
raycasting-explained
V tomto návode sa snažím objasniť, ako každý z odliatkov lúča, gule, škatule a kapsuly funguje, vyzerá, ako sa správa a ako môžete použiť každý z nich na dosiahnutie svojich cieľov v oblasti odlievania!
- 9
- MIT
mobile-touch-inputs
V tomto návode sa môžete naučiť, ako pridať dotykový joystick na ovládanie prehrávača pomocou nového vstupného systému.
- 9
- MIT
ai-series-part-29
Zistite, ako prinútiť NavMeshAgents nájsť platné krycie miesta z iného cieľového objektu.
- 8
- MIT
flamethrower
V tomto úložisku sa môžete naučiť, ako implementovať plameňomet, ktorý časom poškodí nepriateľov, vrátane použitia horiaceho efektu na nepriateľa (pomocou llamacademy).
- 8
- MIT