Knižnice napísané v ShaderLabe
unity-pcf-poisson
PCF (Percentage Closer Filtering) prostredníctvom Poissonovho vzorkovania pre Unity a Universal Render Pipeline.
- 8
ai-series-part-41
V tomto návode Unity sa naučte, ako prinútiť vašu AI hádzať presné projektily na stacionárne alebo pohyblivé ciele s maximálnym povoleným hodom.
- 7
- MIT
read-texture-data
Naučte sa vzorkovať 2D textúru a získať váženú hodnotu náhodnosti na základe ľubovoľného atribútu farby.
- 7
- MIT
RedundantTalismans
Nástroj pre hráčov Monster Hunter Rise na identifikáciu talizmanov, ktoré sú nadbytočné, pretože iný, ktorý majú, robí to isté alebo lepšie.
- 7
ai-series-part-40
Zistite, ako môžete implementovať systém úloh na zlepšenie výkonu kontroly priamej viditeľnosti pre vašu AI!.
- 7
- MIT
ai-series-part-12
Projekt pre sériu AI, časť 12, kde sa zaoberám výberom najbližšieho cieľa ku konkrétnemu agentovi NavMeshAgent na základe vzdialenosti, ktorú by NavMeshAgent prekonal, aby sa dostal k druhému cieľu.
- 6
- MIT
XRIV
Interaktívna kvantifikácia defektov prostredníctvom rozšírenej reality.
- 6
- Mozilla Public License 2.0
unity-csharp-basics-1
Ak používate Unity už nejaký čas alebo s Unity len začínate a rozhodli ste sa, že je čas, aby ste sa začali učiť písať kód – toto je video, ktoré potrebujete na začatie svojej programovacej cesty!.
- 6
- MIT
ai-series-part-2
Kompletný projekt konečného stavu videa AI Series Part 2, kde sme pridali skákanie pomocou NavMeshLinks.
- 6
ai-series-part-30
V tomto repozitári výukového programu sa naučíte, ako vytvoriť NavMeshe s pohyblivými a rotujúcimi platformami, ktoré sú priechodné pomocou NavMeshAgents. Toto je oficiálne nepodporované a prichádza s určitými obmedzeniami, ako to môže fungovať.
- 6
- MIT
ai-series-part-10
Úplný projekt konečného stavu videa série AI, časť 10, kde implementujeme lietajúceho nepriateľa!.
- 5
- MIT
3d.utrecht.nl
3D-stadsmodel pre Utrecht vanuit Unity (herný softvér).
- 5
- European Union Public License 1.2
unity-csharp-basics-3
Získajte informácie o niektorých základoch v Unity – udalosti životného cyklu, Instantiate a Destroy!.
- 4
- MIT
ai-series-part-28
V tomto repozitári tutoriálov uvidíte, ako môžete používať pohyblivé platformy s navigačným systémom Unity.
- 4
- MIT
ai-series-part-36
V tomto repozitári tutoriálu sa naučíte, ako postaviť dvere, ktoré NavMeshAgents otvoria, keď sa priblížia.
- 4
- MIT
ai-series-part-37
V tomto návode a sprievodnom videu sa naučíte, ako prinútiť svojich NavMeshAgents prelomiť prekážky, ktoré im blokujú cestu. Agenti zvážia, či sa konkrétna cesta oplatí prejsť odstránením prekážok, alebo či sa oplatí obísť ich.
- 4
- MIT
ai-series-part-43
Naučte sa, ako nájsť OffMeshLinks (komponent vysokej úrovne: NavMeshLink), ktorý NavMeshAgent použije na svojej aktuálnej ceste.
- 4
- MIT
unity-csharp-basics-6
V tomto repozitári výukového programu sa dozviete, čo je dedičnosť (nie je to odovzdávanie dedičných vlastností ani získavanie peňazí!), ako ju používať (už ju používate!), čo je rozhranie, ako ho používať a čo rozdiel medzi nimi je!.
- 4
- MIT
ai-series-part-44
Naučte sa, ako prinútiť AI, aby vypočítala cestu na zachytenie pohybujúceho sa cieľa.
- 4
- MIT
ai-series-part-39
Naučte sa, ako premeniť svojich plne animovaných agentov NavMeshAgents a premeniť ich na Ragdolla na smrť, ktorý nakoniec jemne vybledne.
- 4
- MIT
ai-series-part-26
V tomto repozitári tutoriálu sa naučíte, ako vybrať jednotky jedným kliknutím. shift+kliknutie (pre pridanie/odstránenie) a kliknutie+potiahnutie pre hromadný výber jednotiek s využitím singleton SelectionManager s automatickou registráciou SelectableUnits, pre ktoré je možné nastaviť cestu pravým kliknutím myši.
- 4
cinemachine-basics-1
Zistite, ako môžete použiť Transposer a Composer (a čo robí každá možnosť konfigurácie!) na zarámovanie a sledovanie vášho prehrávača pomocou Cinemachine!.
- 3
- MIT
ai-series-part-3
Úplný projekt konečného stavu videa 3. časti série AI, kde pridávame základné animácie do našich NavMeshAgents.
- 3
- MIT
Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Portal
Jednoduché demo portálu s Unity, AR Foundation a echo3D.
- 3
- GNU General Public License v3.0