Knižnice napísané v ShaderLabe

unity-pcf-poisson

PCF (Percentage Closer Filtering) prostredníctvom Poissonovho vzorkovania pre Unity a Universal Render Pipeline.
  • 8

ai-series-part-41

V tomto návode Unity sa naučte, ako prinútiť vašu AI hádzať presné projektily na stacionárne alebo pohyblivé ciele s maximálnym povoleným hodom.
  • 7
  • MIT

read-texture-data

Naučte sa vzorkovať 2D textúru a získať váženú hodnotu náhodnosti na základe ľubovoľného atribútu farby.
  • 7
  • MIT

unity-iap-2023

Zistite, ako nastaviť Unity IAP pre Google Play aj Apple App Store.
  • 7
  • MIT

LANTICE

Hra Unity založená na Scanner Sombre a LIDAR (Garry's Mod).
  • 7

RedundantTalismans

Nástroj pre hráčov Monster Hunter Rise na identifikáciu talizmanov, ktoré sú nadbytočné, pretože iný, ktorý majú, robí to isté alebo lepšie.
  • 7

UnityResourceGenerator

Automaticky generujte pomocné funkcie pre zdroje Unity.
  • 7
  • MIT

ai-series-part-40

Zistite, ako môžete implementovať systém úloh na zlepšenie výkonu kontroly priamej viditeľnosti pre vašu AI!.
  • 7
  • MIT

ai-series-part-12

Projekt pre sériu AI, časť 12, kde sa zaoberám výberom najbližšieho cieľa ku konkrétnemu agentovi NavMeshAgent na základe vzdialenosti, ktorú by NavMeshAgent prekonal, aby sa dostal k druhému cieľu.
  • 6
  • MIT

unity-csharp-basics-5

Zistite viac o delegátoch v návode zameranom na Unity!.
  • 6
  • MIT

XRIV

Interaktívna kvantifikácia defektov prostredníctvom rozšírenej reality.
  • 6
  • Mozilla Public License 2.0

unity-csharp-basics-1

Ak používate Unity už nejaký čas alebo s Unity len začínate a rozhodli ste sa, že je čas, aby ste sa začali učiť písať kód – toto je video, ktoré potrebujete na začatie svojej programovacej cesty!.
  • 6
  • MIT

ai-series-part-2

Kompletný projekt konečného stavu videa AI Series Part 2, kde sme pridali skákanie pomocou NavMeshLinks.
  • 6

ai-series-part-30

V tomto repozitári výukového programu sa naučíte, ako vytvoriť NavMeshe s pohyblivými a rotujúcimi platformami, ktoré sú priechodné pomocou NavMeshAgents. Toto je oficiálne nepodporované a prichádza s určitými obmedzeniami, ako to môže fungovať.
  • 6
  • MIT

urp-scrolling-texture

Zistite, ako vytvoriť posúvač textúry v grafe URP Shader.
  • 5
  • MIT

ai-series-part-10

Úplný projekt konečného stavu videa série AI, časť 10, kde implementujeme lietajúceho nepriateľa!.
  • 5
  • MIT

3d.utrecht.nl

3D-stadsmodel pre Utrecht vanuit Unity (herný softvér).
  • 5
  • European Union Public License 1.2

unity-csharp-basics-3

Získajte informácie o niektorých základoch v Unity – udalosti životného cyklu, Instantiate a Destroy!.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-28

V tomto repozitári tutoriálov uvidíte, ako môžete používať pohyblivé platformy s navigačným systémom Unity.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-36

V tomto repozitári tutoriálu sa naučíte, ako postaviť dvere, ktoré NavMeshAgents otvoria, keď sa priblížia.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-37

V tomto návode a sprievodnom videu sa naučíte, ako prinútiť svojich NavMeshAgents prelomiť prekážky, ktoré im blokujú cestu. Agenti zvážia, či sa konkrétna cesta oplatí prejsť odstránením prekážok, alebo či sa oplatí obísť ich.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-43

Naučte sa, ako nájsť OffMeshLinks (komponent vysokej úrovne: NavMeshLink), ktorý NavMeshAgent použije na svojej aktuálnej ceste.
  • 4
  • MIT

unity-csharp-basics-6

V tomto repozitári výukového programu sa dozviete, čo je dedičnosť (nie je to odovzdávanie dedičných vlastností ani získavanie peňazí!), ako ju používať (už ju používate!), čo je rozhranie, ako ho používať a čo rozdiel medzi nimi je!.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-44

Naučte sa, ako prinútiť AI, aby vypočítala cestu na zachytenie pohybujúceho sa cieľa.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-39

Naučte sa, ako premeniť svojich plne animovaných agentov NavMeshAgents a premeniť ich na Ragdolla na smrť, ktorý nakoniec jemne vybledne.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-26

V tomto repozitári tutoriálu sa naučíte, ako vybrať jednotky jedným kliknutím. shift+kliknutie (pre pridanie/odstránenie) a kliknutie+potiahnutie pre hromadný výber jednotiek s využitím singleton SelectionManager s automatickou registráciou SelectableUnits, pre ktoré je možné nastaviť cestu pravým kliknutím myši.
  • 4

cinemachine-basics-1

Zistite, ako môžete použiť Transposer a Composer (a čo robí každá možnosť konfigurácie!) na zarámovanie a sledovanie vášho prehrávača pomocou Cinemachine!.
  • 3
  • MIT

ai-series-part-3

Úplný projekt konečného stavu videa 3. časti série AI, kde pridávame základné animácie do našich NavMeshAgents.
  • 3
  • MIT

Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Portal

Jednoduché demo portálu s Unity, AR Foundation a echo3D.
  • 3
  • GNU General Public License v3.0