Knižnice napísané v ShaderLabe

ai-series-part-13

Projekt použitý v príručke Unity 13. časti série AI.
  • 3
  • MIT

bullet-trails

V tomto návode sa naučíte, ako vytvoriť stopy na odrážkach pomocou TrailRenderer, ktorý je možné nakonfigurovať na úrovni odrážok.
  • 3
  • MIT

ai-series-part-8

Kompletný projekt konečného stavu 8. časti série AI, kde sa ponoríme hlbšie do mechaniky striel pridaním navádzacích striel a hluku do cesty, ktorou sa pohybujú.
  • 3
  • MIT

ai-series-part-9

Kompletný projekt konečného stavu videa AI Series Part 9, kde sa ponoríme hlbšie do ScriptableObjects a zmeníme na dizajn orientovaný na dáta z nášho prefabrikovaného dizajnu.
  • 3
  • MIT

unity-color-palettes

Systém na udržanie jednotných farieb UnityEngine. Graphic v celom projekte.
  • 3
  • BSD 3-clause "New" or "Revised"

level-resetting

Naučte sa, ako obnoviť scénu v Unity späť do pôvodného stavu po tom, čo hráč zomrel, prehral alebo dokonca vyhral!.
  • 3
  • MIT

ai-series-part-33

Naučte sa, ako skombinovať NavMeshObstacles a NavMeshAgents v rovnakom GameObject pre NavMeshAgents, ktoré dokážu vyrezať NavMesh, keď stoja. Presun NavMeshAgents nemôže vyrezať NavMesh..
  • 2
  • MIT

3D-Maze-Generator

Unity nástroj, ktorý generuje bludisko v 3D.
  • 2
  • MIT

ai-series-part-11

Projekt pre tutoriál o tom, ako implementovať základné konečné automaty pre vašu AI v Unity.
  • 2
  • MIT

ai-series-part-25

V tomto repozitári výukového programu demonštrujem, ako NavMeshModifiers a NavMeshModifierVolumes spolupracujú s Cost Modifiers na riadenie cesty NavMeshAgent. Implementujem tiež jednoduchý skript na spomalenie NavMeshAgents, keď vstúpia do drahšej zóny.
  • 2
  • MIT

intermediate-vertex-displacement

Kruhové a lineárne vlny v ShaderGraph.
  • 2
  • MIT

Unity-Polygon-Chart

Polygónový graf vytvorený v Unity.
  • 2

golang-multiplayer-server-demo

Demo hra využívajúca Unity pre herného klienta a Golang pre websocket server.
  • 1
  • MIT

BiteUnity

Toto je jednoduchý príklad, ako používať programovací jazyk Bite v spojení s Unity Game Engine.
  • 1

vertex-displacement-basics

Naučte sa niektoré zo základov Vertex Displacement v shaderi. Efekt „dýchania“ a vedľajší efekt kývania!
  • 1
  • MIT

SierpinskiGasketUnity

Implementácia Sierpinského tesnenia pomocou triedy GL Unity.
  • 0

Hexagonal-Grid-Generator

Hex mriežkový generátor, ktorý som napísal pre môjho staviteľa mesta:).
  • 0
  • MIT

Unity-Deferred-Quad-Tessellation-Basic-

Základný shader Quad Tessellation, v shaderoch som stále pomerne nový, ale stále si myslím, že je dobré sa oň podeliť.
  • 0

BiteUnityExample

Príklady použitia Bite v Unity.
  • 0

Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Board-Game

Demo stolovej hry dáma s použitím Unity, AR Foundation a echo3D.
  • 0
  • GNU General Public License v3.0